19.9.2023
Temps de lecture : 3’26  min

5 ice-breakers incontournables pour donner le coup d'envoi de votre atelier !

Un ice-breaker est une activité, un jeu qui sert à accueillir et à réchauffer la conversation entre les participants à une réunion, une séance de coaching ou un autre événement. Tout atelier qui exige que les gens interagissent aisément entre eux, est une occasion d'utiliser un ice-breaker. L' ice-breaker renforce le sujet de la séance et fait en sorte que les participants apprécient leur interaction et la séance.

Il existe plusieurs types d'ice-breaker :

  • En fonction des participants (est-ce qu'ils se connaissent ou non ?)
  • En fonction de la temporalité de votre événement
  • En présentiel ou en distanciel

Lorsque les participants ne se connaissent pas, l'ice-breaker va permettre aux participants de se présenter.

Lorsque les participants se connaissent, l'ice-breaker va permettre d'échauffer le groupe. 

1 - Crazy Jobs

Le groupe ne se connaît pas - À faire en début de séance - Présentiel

  1. Piochez une carte "crazy jobs" par personne.
  2. Chacun son tour, chaque participants se présente au travers de son crazy job, en expliquant en quoi leurs compétences et qualités, leur permettent d'être très bon dans leur nouveau métier.

Cet ice-breaker va permettre à chacun de se présenter, tout en étant dans un cadre décontracté. 

Pour télécharger le jeu de cartes, c'est ici : Crazy Jobs

2 - Les portes

Le groupe ne se connaît pas / Le groupe se connaît - À faire en début de séance - Présentiel

  1. Tout le monde se place autour de la table sur laquelle se trouve une multitude d'image de portes
  2. Chaque participant choisit l'image de porte qui lui convient le mieux et qui leur permet d'illustrer leur réponse à la question suivante : En venant ici ce matin, par quelle porte souhaitiez-vous passez ? (sentiments ressentis, état d'esprit, humeur, attente de la journée...)
  3. Chacun son tour, les participants répondront à la question posée à l'aide de l'image qu'ils auront choisi.

Pour télécharger l'ensemble des portes, c'est ici : Les portes

3 - 4 images, 1 concept

Le groupe se connaît ou non - Début de séance - Distanciel

  1. Chaque participant choisi et présente 4 images correspondant à la thématique de la journée

Cet ice-breaker permet d'ouvrir la créativité des participants et d'échanger avant d'entamer la session collective.

4 - L' île déserte

Intelligence collective

Le groupe se connaît ou non - À faire en début d'après-midi, reprise d'énergie après le déjeuner - Présentiel

  1. Vous êtes dans un jeu télévisé, et vous ne devez choisir qu'un seul objet pour aller sur une île déserte. Il vous faudra survivre sur cette île déserte. Les participants ont 2 min pour choisir leur objet.
  2. Formez des groupes de 5 à 6 personnes. Vous avez 10min pour définir ensemble comment utiliser vos objets pour survivre. Inscrivez toutes les possibilités sur une feuille.
  3. À la fin du temps imparti, venez présenter au reste du groupe : les objets de départs que votre groupe avait, les actions que vous avez pu réaliser avec.

Le groupe gagnant est celui que aura fait preuve de créativité dans les combinaisons et qui aura le plus de chance de survie.

5 - Pitch ton logo

Le groupe se connaît - À faire en début de séance - Présentiel / Distanciel

  1. En groupe, réfléchissez pendant 10min, à une entreprise fictive qui pourrait porter votre logo que vous avez choisis (un logo existant).
  2. Préparez un pitch de 2 minutes pour présenter votre nouvelle entreprise.
  3. Pitch Time !

Tips du Village :

En plus de lier le groupe et de lancer l'animation, l'ice-breaker a aussi pour rôle d'introduire l'atelier. En effet, parmi les différents exemples mentionnés si dessus, il est intéressant et pertinent d'essayer au mieux de lier liIce Breaker avec le sujet de l'atelier. 

Article écrit par :
Lorem Fusce
Tincidunt lorem
Le Village by CA
Marion Moliner
Corporate Manager
Le Village by CA